“全真互联”趋势下,催生出哪些新机会? | 腾讯云启「创见沙龙」No.3

文章来源:网络整理编辑:采集侠2022-03-31 13:34

导读:

[“全真互联”趋势下,催生出哪些新机会? | 腾讯云启「创见沙龙」No.3

过去一年,许多科技企业纷纷宣布投入“全真”领域——Facebook改名Meta、“元宇宙”概念的第一股Roblox在纽交所上市,将“元宇宙”、“全真互联网”的概念推向了大众的视野。随着5G、云基础设施、虚拟仿真、3D数字孪生等技术日益成熟,无论是在消费互联网领域还是在产业互联网领域,迈向全真互联网的趋势都会变得愈加明显。

行业热潮下,全真技术催生了哪些新商业模式与新机会?全真互联对AI技术、算力、云、传输等方面提出了哪些全新的要求?全真互联将如何与产业互联网紧密结合?全真互联未来还有哪些想象空间?

3月18日,围绕全真互联网所能催生的新机会与趋势,腾讯云启创新生态举办了第三期创见沙龙。由腾讯云副总裁、腾讯产业生态投资负责人庄文磊开场,腾讯云副总裁、腾讯云音视频产品负责人李郁韬、线性资本CEO兼创始人王淮、粒界科技创始人兼CEO吴小毛、Vland云现场创始人兼CEO金秋远、大势智慧CEO黄先锋5位嘉宾齐聚线上,就全真互联网下的机遇、挑战以及趋势分享来自不同领域的真知灼见,共同碰撞思维火花。

“全真互联”趋势下,催生出哪些新机会? | 腾讯云启「创见沙龙」No.3

本期沙龙,在形式上也突破创新,使用“Vland云现场”呈现,让参会的观众们体验了一把“虚拟参会”,沉浸式感受“全真互联”的魅力。

以下为本期沙龙干货内容回顾——

聚焦全真互联技术,共话行业发展之路

1、全真互联领域成为国内外新风向,下一步会如何发展?

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在2020年提出了“全真互联网”概念并开启全新业务XR(扩展现实,Extended Reality)。腾讯所理解的全真互联网是以现实为基础,以数字虚拟化为能力,让互联网更真实。通过数字虚拟技术,虚实融合,在教育、金融、文旅、建筑、交通、工业等多赛道重构类真实世界。

线性资本CEO兼创始人王淮从投资角度出发,分享了对于全真互联网的看法。他表示,在持续关注很多技术与产业前沿问题的过程中,感受到,在传统的数据流、计算、决策优化之外形成一股暗流,这股暗流随着技术日益发达,可能会重建一个大众以往难以想象的数字世界。全真互联的这扇大门已经打开,目前许多投资人正在积极探索这一领域,相信未来会有越来越多的新兴事物出现。

对此,腾讯云副总裁、腾讯云音视频产品负责人李郁韬分享了腾讯云在全真场景技术方面的布局,他表示,腾讯提出“全真互联”的底层逻辑是由于腾讯云音视频和通讯的技术经过长期的发展,已经成为中国增速最快的头部音视频云服务厂商之一。从腾讯角度来看,全真互联技术偏重于让线上的体验像面对面一样,使线上线下结合的更顺畅。

2、全真技术与场景串联,催生出哪些商业模式与机会?

粒界科技创始人兼CEO吴小毛博士从游戏技术泛化角度切入并指出,游戏技术仅应用于游戏领域,将游戏技术和能力应用于更为宽广的非游戏场景,能够在许多领域实现商业化发展。不是单一场景下的爆发,而是让不同的场景形成有机的串联。对此他总结出串联商业场景的三个场景:

第一步是元存在。不再以手机屏幕或者电脑的形式来分享和体验内容,而是通过全真互联硬件设备连接场景,基于位置去标记创作、驻留信息,分享和体验,实现人走到哪里,内容就出现在哪里。

第二步是元交往。虚拟现实会议和沟通,以商务会议、项目沟通为初步落地场景,通过使用更为轻松、娱乐式的系统交互工具真正实现取代大部分的商旅出差等需要抵达另一空间实地才能开展的人员活动。

第三步是元替代。根据个人需求,对周边的环境进行变换、删减、混合,在任意时刻让个体处在个人当下希望看见的时空之中,并以此种形态去泛化多元场景。

Vland云现场创始人兼CEO金秋远对此表示赞同,他认为当前在游戏领域、互联网领域已经把很多全真互联技术能够做到较好的标准。但是在非游戏行业、非互联网行业,大量的传统企业或者传统场景是没有被服务好的,这时需要出现提供云服务的公司,专门帮助这些企业连接符合其场景的全真技术,通过降低技术门槛,让普通的传统行业客户直接上手去创建自己的全真互联场景。

全真互联网的到来是数字化技术的发展,特别是图形、图像、人工智能,包括云和互联网各种技术发展的必然产物。大势智慧CEO黄先锋表示,全真互联网领域,技术和行业运用都蕴含着大量新机会,商业前景非常明朗。未来,一方面全真互联网下将诞生出各种各样新奇的应用;另一方面,构建未来3D世界需要有两项技术能力作支撑。

第一是算法的建设,包括人工智能算法、三维重建算法、模型与展示平台自动适配算法;第二是算力的建设,在未来会出现一种新的云的状态,就是三维生成的云。此外,还需要将三维或数据的能力与各种行业、各种应用进行打通,比如实现超大体量三维数据的轻量化,才能更好地运用在游戏领域。

3、技术落地场景的过程,会遇到怎样的困难?

粒界科技创始人兼CEO吴小毛表示,技术跨领域运用是十分困难的,以智慧城市为例,粒界用了6年的时间做渲染才突破一个领域的泛化。引擎的标准化会越来越高,所以它的迭代速度和进攻别的领域的效率也会越来越高,在游戏泛化过程中,每个领域都是很难突破的。这是To B领域我们碰到的困难。

大势智慧CEO黄先锋表示,现实大规模场景的三维重建难突破,大势智慧现在做的智慧城市,也是用了6、7年的时间才把城市大规模建模解决掉,中国有上百个城市都用了我们的技术做数字化。

Vland云现场创始人兼CEO金秋远以此次虚拟场景的搭建为例解释道,搭建虚拟场地,搭建一个3D场景,让大家去互动,这个成本和投入是非常大的,大家可能没有概念,认为只需要短短的半小时就可以完成场地搭建,其实我们背后做了很多技术工作。我们希望能够做到短平快,非常便捷地创建全真的场景。

线性资本CEO兼创始人王淮表示音乐场景已有较成熟的商业变现模式和路径,尽管目前海外已有大量头部IP合作的虚拟演唱会案例,但其实并未大规模铺开。主要原因是目前案例都在以游戏化的方式生产。参与设计与实施方按照传统的游戏美工方式进行生产,成本极高效率极低。一场真实的音乐迁移到虚拟场景后,除游戏生产者外,大量专业服务者也应被接入生产流程,否则难以规模化生产全真体验。

4、全真互联未来还有哪些想象空间?

腾讯云副总裁、腾讯云音视频产品负责人李郁韬从内容、技术、硬件设备分析了全真互联当前与未来的方向。他认为,当前全真互联技术在内容生产端、用户体验消费端虽存在一定局限,但未来是更有想象空间的。在未来,游戏化和3D建模将是全真互联的发展趋势之一,基于云的扩展性和算力,越来越多的应用会以游戏引擎、音视频串流等方式呈现在云端,解决内容生产端、终端性能和各方面能力不足的问题。消费体验未来会围绕着硬件和行业渗透的不断丰富向前发展。

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